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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。凸面镜和凹面镜凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点>

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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